TECNOLOGÍAS INMERSIVAS PARA LA INDUSTRIA DEL FÚTBOL

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Más de 2.000 jugadores en el Primer Torneo de Fútbol VR Superplayer

 “Objetivo de la temporada cumplido“ sería en resumen el balance del primer torneo de realidad virtual organizado en torno al juego BeFootball SuperPlayer VR, por el que han pasado más de 2.100 personas y en el que se han jugado alrededor de 2.500 partidas.

Ser los pioneros en organizar un torneo de realidad virtual de fútbol en el mundo es de por sí un hito importante del que nos sentimos muy orgullosos, pero más allá del posicionamiento, esta acción era una pieza fundamental de la estrategia empresarial de la compañía.


El éxito de participación y una buena goleada en el marcador, habiéndose conseguido las tres metas propuestas: posicionarnos en la intersección del fútbol y las tecnologías inmersivas, asociarnos a la celebración de la Copa de Europa y testar los avances de SuperPlayer, nuestro primer título de realidad virtual para el mercado doméstico que combina el fitness, la simulación futbolística y la más pura y sana diversión.

Tras cuatro ventanas de competición llenas de emociones que coincidían en su cierre con los partidos disputados por la Selección Española, la gran final tuvo lugar en nuestra sede central de Madrid, con los finalistas recogiendo sus premios y dándolo todo para conseguir la máxima puntuación y obtener el título de SuperPortero y SuperDelantero.

El Torneo BeFootball SuperPlayer VR, que ha estado impulsado por la Real Federación Española de Fútbol (RFEF), se celebró del 12 de junio al 9 de julio en varias ciudades de la geografía española. El principal, un gran stand situado en el centro comercial La Vaguada (Madrid), para trasladarse después la competición a algunas de las tiendas que Finetwork tiene en nuestro país. Esta operadora móvil virtual ha ejercido también de patrocinador, habiendo colaborado en el evento además Adidas y Príncipe.

Los fans han vivido la experiencia de ser un jugador de fútbol, compitiendo y al mismo tiempo apoyando a la Selección Española de Fútbol, a través de una tecnología que muchos han descubierto por primera vez, la realidad virtual. Gracias a lo inclusivo que es ser portero o rematador en Superplayer VR, por el torneo pudo pasar público de todas las edades, familias al completo y hasta jugadoras profesionales como las chicas del Madrid Club Femenino de Fútbol, o los integrantes del Club Juventud Sanse.

 

 

Si para los usuarios este torneo les ha supuesto conocer de primera mano una experiencia RV atractiva, para BeFootball la competición ha aportado validación a nuestro enfoque, datos para la estrategia de un producto como Superplayer y también un fuerte refuerzo a nuestro posicionamiento como empresa especializada en realidad virtual y fútbol. Por otra parte, para los patrocinadores, el éxito del torneo les ha aportado posicionamiento como empresas innovadoras, como compañías que apoyan el uso de las nuevas tecnologías para acercarse a aficionados con un modelo de marketing diferencial para el consumidor.

 

El fomento de nuevas tecnologías como la RV e impulsar nuevas fórmulas de entretenimiento activo, con una capa de competición “deportiva”, forman parte de la alianza estratégica firmada entre la RFEF y BeFootball cuya primera materialización ha sido este evento de casi un mes de duración, como comentábamos al inicio del torneo.

Now that this first BeFootball SuperPlayer VR tournament is over, we are preparing a second part that will probably arrive in September and will serve as a testing ground for the launch of the full game in the Oculus Quest store, something that will happen in the fourth quarter of this year.

Here you can watch a video of  the action at the main venue of the tournament La Vaguada.

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